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第八百四十二章 迭代升级(2/2)

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换句话说要给予翠绿屏障7号无限进化的能力,不同于自然界自发产生的选择效应所需要漫长的时间,翠绿屏障7号主动调整只需要小时计,这意味着极为迅速的迭代与进化。翠绿屏障5号6号上存在的战斗力羸弱问题叶将得到改善,只要给予生命足够多的时间迟早可以进化出更强的攻击手段,可以自我繁育产生高爆弹炸弹作为攻击手段等等。

只要有阳光,有水以及足够的时间那么生物质便是无穷的,可以与虫子进行消耗战。

只是随着基因迭代的进行,原本设置杂基因里后门程序也将被一点一点地失效,攻击目标逐渐扩大且缺乏限制,最终翠绿屏障7号也会将人类当做狩猎对象。

到那时就是制造出一个新的怪物,以植物为基础的怪物。

不同与翠绿屏障5号迭代到6号只是把植物原本有的功能(有性繁殖)由原先的阉割沉默状态调整为活跃状态,并给繁殖上增加一些额外的手段。想要迭代翠绿屏障7号还需要数百步的前进,如何实现基因自我修改是一方面,如何评估修改后的基因在当前环境下适宜是一个问题,如何将修改后的基因在关键器官上快速替换原有基因也是一个问题……

问题很多,解决起来牵一发而动全身。

植物学领域的专家也明白这一点,并没有阻止乔月灵进一步研发,就当是进行技术积累了。

即使是末日后因为各种原因而迎来的科技大爆发中,人类尚且没有足够的技术实力来随意修改人类的基因序列而保证不出现系统性崩溃的情况,也没有能力从无到有直接创造出新生命,一切基因工程都是在原有生物样本中进行修改。好比是在一个游戏中增加一些模组来添加更多功能或者强化某些功能,但始终没有脱离这款游戏的底层代码。

乔月灵在开发清扫系列与翠绿屏障系列等系列是也是利用原先便存在的样本加以改造后的产物,只是乔月灵能够使用的样本更为独特,其底层架构更为合理,上下限都很高罢了。

那就更不要说在让人造基因产物中具备自我基因迭代功能。也许靠着惊为天人的灵感能够实现短期内的自我迭代,但是往往几代之后新增的基因序列就因为与底层代码不适配而发生崩溃,最终整个生命体崩解为一滩浆糊。

关于这方面神罗生物很有话说,他们所开发的生物兵器就经常遇到这种问题,往往是额外增加的模组太多导致原本的游戏直接死机崩溃了,哪些个BOW只要作战时间过久就会因为次生代谢物质过度积累,细胞自噬,免疫系统失控,功能细胞死亡等等原因而失去战斗力或者直接死亡。

为了解决这个问题神罗生物的尖端生物学家就提出让生命进行自我迭代进化,尝试让游戏具备自我更新的功能以适应模组需要。这位学者顺着这个思路苦心编织出了一个新组件插入到游戏中,这个组件的作用便是调整游戏的底层代码来推动游戏自我更新适应其他组件的要求,乃至于磨合组件中间的冲突直接形成一个整合包出来。

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