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第234章 声东击西?巧了,我也是这样想的(1/2)

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解说台上,娃娃和米勒正为Meiko交出的那个闪现扼腕叹息。

弹幕更是早已吵翻了天,满屏都在喷Meiko送了一血还把闪现搭进去,亏到姥姥家了。

但外行看热闹,内行看门道。

这闪现,必须交。

在必死的死局里,职业选手的肌肉记忆就是去换对面的关键技能。

你不交闪现死在原地,对面霞洛省下两个闪现,接下来的对线期你怎么玩?

Meiko这一手闪现拉开身位,逼得Wolf和Bang必须双双交闪才能把伤害灌死璐璐。

一换二,这笔账怎么算都是赚的。

从战术盘面上剖析,对面下路双人组没了闪现,就等于拔了牙的老虎。

皇子这会儿要是往下路走,gank成功率直线飙升。

这叫用自己的命,给打野铺出一条血路。

陈林切屏看了眼下路的惨状,什么都没说。

电子竞技不需要安慰,更不需要甩锅,复盘是赛后教练该干的活。

现在场上五个人最需要的是稳住阵脚,把游戏节奏拉回自己的步调里。

他很少把自己的游戏理解强加给队友,除非到了后期团战的指挥节点,前期多半只给几句建议。

“凯哥,多看中路。”

陈林一边补着刀,一边在队内语音里开口。

“对面这套阵容赢游戏还是得指望下路。”

“别让Faker的辛德拉拿线权,他一动,下路没法玩。”

逻辑非常清晰。

小花生选个蜘蛛出来,摆明了要在前期把节奏带飞。

上路是个大树,抓了也没用,伤害不够灌不死人,那蜘蛛能去哪提款?

只能是下路。

可越下路塔,光靠打野一个人顶不住伤害,必须拉上中单辛德拉一起四包二。

只要中路加里奥把兵线死死推在辛德拉塔下,这套包夹战术就不攻自破。

厂长提着长戟在野区刷着三狼,脑子里却在飞速推演。

蜘蛛越塔强不强?

强。

飞天机制天生就是为了规避防御塔仇恨设计的。

但越塔得讲究基本法,双人路越塔,需要轮流抗塔。

大嘴的召唤师技能都在,带的还是屏障。

真到了越塔那个节骨眼,大嘴肉身往前一站,把璐璐挡在身后吃技能,蜘蛛怎么处理?

洛的点燃在三分多钟的时间点是转不好的,没闪现的洛怎么去开极限距离的团?

一旦出现失误,抗塔的节奏就会断裂,很容易送出一波大节奏。

厂长把视野拉到下路,又切到上路,一个极其大胆的念头冒了出来。

SKT在做局。

洛一级带点燃,这么扎眼的信号,就是挂在明面上给EDG看的。

我要搞你下路。

当所有人的防守资源和注意力都倾斜到下路时,其他路是不是就成了真空地带?

厂长太熟悉这种套路了,因为他自己就是玩这手的老油条。

以前陈林在上路掏个显眼包出来,全场以为打野要死保上路,厂长反手就去中下路把人抓死,主打一个出其不意。

打野这位置,开局没有任何视野信息,玩的就是心理战。

赌对面打野的路线,赌对面的战术重心。

对面那白毛小子,这会儿八成没在往下路走。

厂长操控着皇子,悄无声息地往上半区摸了过去。

帮陈林反蹲!

陈林当然没意见。

他又没有开全图挂,有时候专注于对线,总有顾及不到的地图信息。

打野有自己的嗅觉,跟着感觉走就行。

小地图上,双方打野的动向展露无遗。

厂长赌对了!

从SKT下路动杀心拿下一血的那一秒起,他们就没打算让蜘蛛三级去下路越塔。

风险太高了。

单人路三级的时候,双方都有三个技能,配合起来行云流水。

但双人路要分经验,打野三级到下路,霞洛才两级半。

顶着皇子可能反蹲的压力去越两个带着屏障和治疗的英雄,一旦被皇子反蹲到,SKT前期节奏就全盘崩溃。

虚晃一枪,声东击西。

小花生的蜘蛛,正带着双Buff,一路往上路河道摸去。

他也在赌。

赌EDG的注意力全被下路的一血吸引,赌皇子这会儿正蹲在下半区当保镖。

镜头给到上路。

Huni又在坐牢。

选个大树出来,按理说是抗压的神,回血被动在手,谁来都得刮半天痧。

可小胖子偏偏被压在塔前,补个炮车都得掂量掂量血量。

弹幕里满是问号,大树打青钢影前期怎么会被压成这样?

Huni要是能看见弹幕,高低得回一句。

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