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第291章 乌龟阵怎么了?能赢就是好阵!(1/2)

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EDG这套阵容一敲定,摆明了就是一副“你过来啊”的无赖嘴脸。

老鼠、剑姬,这两个英雄的装备成长曲线高得离谱。

拖到大后期,老鼠火力全开,射程比女警和满级小炮还要远出一大截。

霞拿什么比?

射手拼到最后,拼的就是一寸长一寸强。

手短的,团战里连摸到对面的资格都没有,直接就会被射成筛子。

EDG的阵容完全可以无脑往后拖。

进攻的重担,全压在了龙珠的肩膀上。

联盟这游戏谁主动发起进攻,谁就会露出破绽。

只要你动了杀心,走位、技能衔接、视野盲区,总有照顾不到的地方。

防守方要做的,就是像个耐心的老猎人,死死盯着你犯错的那些点。

隔壁赛区由瓜皮带领的SKT,就把这套战术玩到了登峰造极的地步。

他们极少主动出击,永远是摆开阵势等你来冲。

然后用教科书般的防守反击,把你的失误无限放大,最后化作刺向你心脏的尖刀。

说白了,顶级强队打弱队,拼的根本不是选手的操作上限。

大家都是千分王者,反应速度和操作手法差不了多少。

真正拉开差距的,是中后期的团队运营。

在这种定生死的淘汰赛里,保住下限,远比追求上限来得实在。

上限这东西太玄学,状态好能一打五,状态差的能让管大校说出“抽个弹幕上去打得都比他打得好”的圣经。

但下限可以通过阵容选择、视野布控、战术执行来不断拔高。

只要我的下限比你高,哪怕大家都在混,最后赢的也是我。

为了保下限,强队往往会选最枯燥、最常规的强势英雄,一套阵容吃遍天。

对于买票看比赛的观众来说,这种局打得沉闷,也就是观众调侃的“莎士比亚局”。

但电子竞技的赛场就是一台残酷的绞肉机。

追求花里胡哨的视觉效果,往往意味着与冠军奖杯背道而驰。

你整的花活越多,出纰漏的概率就越大。

传统体育竞技也是这个理。

能用最朴素的直拳把对手KO,谁会去练什么空中转体三百六十度回旋踢?

到了峡谷里,只要这套乌龟阵能赢,EDG就敢一直缩着不出来。

镜头切回赛场。

龙珠对战席上,五个人急得直冒汗。

打野Cuzz的蜘蛛女皇在地图上像只没头苍蝇一样乱窜。

这英雄选出来就是为了前十五分钟越塔杀人的。

现在倒好,开局越塔被反杀,节奏碎了一地。

他不甘心,操作着蜘蛛不断往上路靠。

时不时又去中路晃悠两圈,妄图撕开一道口子,把队伍从泥潭里拽出来。

问题是,这游戏在S7版本,视野布控的成本低得令人发指。

厂长的皇子,第一波在下路拿到一血,回家补给完毕。

直接掏出了一件让所有进攻型打野深恶痛绝的装备——绿色打野刀。外加一颗真眼。

这玩意儿自带两个眼位,配合真眼,厂长一个人就能把上半区的视野点亮一遍。

三个眼位刁钻地插在河道和龙珠野区的隘口。

Cuzz的蜘蛛只要敢踏出野区半步,动向就被EDG看个底朝天。

想绕视野Gank?

不存在的,EDG把能绕的路全给堵死了。

Cuzz只能硬着头皮从正面线上走。

可这种Gank方式,成功率低得可怜。

上路的对线更是让龙珠彻底绝望。

Khan的鳄鱼,手里捏着红怒,满脑子都是怎么把剑姬按在地上摩擦。

但陈林压根不给他这个机会。

剑姬的走位极其刁钻,绝不越过河道中线半步。

偶尔上去换血,也是用极限距离的破空斩,擦个边戳掉破绽。

利用被动的加速效果,扭头就跑。

一套操作行云流水,根本不给鳄鱼平A互换的空间。

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