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第195章 逻辑与版本答案(1/2)

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短暂的休息时间结束,当选手们重新回到赛场,现场的气氛再次被点燃。

第二局的BP界面,在万众瞩目下,缓缓展开。

“好了观众朋友们,欢迎回来!双方的第二场比赛即将开始!”娃娃的声音通过扩音设备传遍全场,“在先输一局的情况下,RNG在蓝色方,他们会做出怎样的调整呢?我们拭目以待!”

“不知道RNG有没有什么新东西掏出来。”一旁的特邀嘉宾张益达,此刻也进入了状态,笑着分析,“比如,给小狗拿个薇恩怎么样?上一把那个大虫子,要是换成薇恩来打,效果肯定不一样。或者给小虎选个妖姬、飞机这种拿手的,打出中路压制力!”

这番话,倒是让不少观众跟着点头。

张益达这嘉宾请的确实不赖,不是那种纯来混脸熟的门外汉,对游戏版本和选手英雄池都有自己的理解。

米勒一听,乐了,摇了摇头。

“益达这个想法很大胆,但薇恩这个英雄,RNG怕是不敢拿。”

“哦?怎么说?”

“薇恩最厉害的地方,就是打坦克。可问题是,EDG这支队伍,除了上一把林哥选的大虫子,你见过他们主动选纯坦克上单吗?很少,几乎没有。”米勒的分析一针见血,“RNG不可能把宝押在‘EDG还会选坦克’这种虚无缥缈的猜测上。万一你选了薇恩,人家EDG反手给你来个杰斯或者凯南,你下路对线直接就烂了。”

娃娃也跟着补充道:“没错,而且薇恩这个英雄,对线太弱了。她没有任何AOE技能,清线能力太差了。选出来,就等于默认放弃了下路线权。”

“放弃线权,对香锅这种打野来说,是很致命的。”米勒接过了话茬,声音沉稳,“下路没线权,意味着下半野区大概率是守不住的。第一条小龙也得放。这会让RNG前期的节奏非常难受,等不到维恩三件套发力,可能游戏就已经结束了。”

“哎,可这样一来,比赛的观赏性不就差了点吗?”张益达替广大观众发出了心声,语气里带着点遗憾,“谁不想看点新花样呢?”

这话说到了点子上。

职业赛场,终究是一切为了胜利服务的地方。

观众想看的是神仙打架,是各种冷门英雄秀翻全场,是出其不意的战术博弈。

就像看球,谁都希望看到两支球队大打对攻,全场进球不断。

可站在教练和选手的角度,想的却是另一回事。

我能用这套阵容稳稳吃下你,为什么要冒险去玩花的?

这几个英雄就是版本答案,我为什么非要头铁去选弱势英雄证明自己?

赢,才是唯一的真理。

尤其是在LPL决赛这种级别的舞台上,背后是无数人的心血、巨额的奖金,还有那张通往世界赛的门票。

说到底,职业赛场对于英雄的评判,有一个极其直观甚至可以说粗暴的标准。

就看数值!

很多人都有个误区,以为花里胡哨的机制大于简单粗暴的数值。

纯属扯淡。

瞅瞅腕豪那个英雄,他有什么机制可言?

一个纯粹的肌肉笨比,没有位移,技能直来直去,笨重得像头熊。

可他一度在在职业赛场上横着走。

不就是因为这英雄的数值太离谱了吗?!

设计师给的数值高,他就是爹。

W一拳下去,真实伤害满满一管血都给你干碎。

可只要数值稍微被砍一刀,你看职业选手还碰不碰他?

立马给你打进冷宫,滚回下水道。

诺手也是一个道理。

你真以为诺手的“血怒”机制有多牛?

扯犊子!船长的被动“烈火审讯”也是持续性的真实伤害,机制上异曲同工。

你让诺手叠满五层被动,结果只加几点攻击力试试?

别说威慑力了,对面AD都能站着让你A,那点伤害够干嘛的?

给对面刮痧都嫌力道小!

所以说,数值就是一切!

数值强大,就意味着无与伦比的容错率。

你可以用花里胡哨的操作秀他一百次,各种细节拉扯,躲他技能。

但他呢?

他只需要抓住你一次走位失误,一次技能真空期,简简单单的一套连招,就能把你送回泉水读秒!

这,就是职业赛场的冰冷逻辑。

当数值这个地基已经摇摇欲坠,那机制这栋上层建筑,不管再怎么华丽,也终究是空中楼阁。

最典型的例子,莫过于青钢影。

想当年,她还是上路人见人怕的女王,一脚真伤踹碎所有人的大动脉。

设计师的屠刀一刀刀落下,数值被砍得线上没法混了?

没关系,强大的机制让她摇身一变,滚去野区当起了节奏发动机。

可结果,设计师连她打野怪的数值都给削了。

那就只能退而求其次,去辅助位当个开团工具人。

若是连辅助都当不了,那等待她的,就只剩下冷宫。

也正因如此,薇恩这个英雄,才很少机会能登上职业舞台。

不可否认,薇恩的机制很顶尖。

三环的百分比真实伤害,让她成了所有坦克的噩梦。

大招开启后的隐身与追击能力,更是赋予了她无限的操作空间和单挑资本。

一个发育良好的薇恩,在Uzi这种选手手里,能秀出花来。

但,她的缺点同样致命,甚至比优点更扎眼。

推线能力?

薇恩这英雄有这东西吗?

她的清线速度,甚至比那个被戏称为“混子”的小黄毛伊泽瑞尔还要差劲,差得不是一星半点。

伊泽瑞尔好歹还有个Q技能可以远距离补刀,大招还能刮一波兵线救急。

薇恩呢?

她只能靠着那攻速感人的普通攻击,一箭,一箭,像个便秘患者一样费劲巴拉地补刀。

这在路人局里或许还能忍,但在分秒必争的职业赛场上,这就是原罪。

没有推线能力,就意味着没有线权。

没有线权,就不只是被压在塔下那么简单。

你可以想象一个画面:打野来帮你,费了九牛二虎之力把对面双人组打回家。

然后呢?

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