首页 > 科幻 > LOL:重生S7,暴打全联盟 > 第169章 厂长反蹲!你永远猜不透的路线!

第169章 厂长反蹲!你永远猜不透的路线!(1/2)

目录

IG这套体系,LPL的观众们并不陌生。

OMG战队就特别喜欢用类似的阵容,他们的上单,玩的最多的就是鳄鱼。

鳄鱼这个英雄,在上路就是万金油的代名词。

线上,他几乎不虚任何对手。

要么你打不过他,被他红怒一套消耗到生活不能自理;就算你选个手长的来欺负他,他也能靠着E技能的位移和Q技能的回血赖住线。

更关键的是,这英雄太好配合打野了。

带位移,有稳定的先手控制,还有一套不俗的爆发,属于是打野gank套餐里的豪华顶配了。

但凡事都有两面性。

可能是鳄鱼对线和配合队友方面太出色了,所以设计师剥夺了他后期接管比赛的能力。

到了大后期,鳄鱼冲进人堆里,开个大招提供一点坦度,咬住一个人,然后……就没有然后了。

他的作用更像是一块搅局的石头,而不是能决定战局走向的胜负手。

这一点跟同为万金油代表的发条魔灵又有本质区别。

发条拖到大后期,一个完美大招就能瞬间扭转乾坤,具备超强的翻盘能力。

“IG这把的战术意图,已经写在脸上了。”

“用鳄鱼和卢锡安这两个前中期强势点,疯狂给EDG施压,为大嘴的发育争取到足够的时间和空间,然后在中期三件套的节点,开始接管比赛比赛!”

耳机里,教练Nofe做着最后的战术布置。

“上路稳住,鳄鱼加猪妹,前期肯定会来找你麻烦。”

“明白。”陈林轻轻点头,目光落在屏幕上那个驾驶着破烂机甲的约德尔人身上。

换做以前,血气方刚的他或许会想着怎么去操作,怎么在线上打出单杀,证明自己。

但现在,他的心态早已不同。

这局比赛,他不是主角,至少在对线期不是。

他的舞台,在二十分钟之后,在那些决定胜负的团战里。

随着游戏进入到召唤师峡谷内,双方也都是第一时间冲出泉水。

随着游戏进入召唤师峡谷,双方十名英雄第一时间冲出泉水,沿着各自的路线奔赴野区。

“双方这一把打得都很稳健,都没有一级入侵的想法。”解说席上,米勒看着屏幕上的动向,率先开口。

娃娃接过话头,笑着分析道:“虽然EDG这边有个泰坦,理论上有一级团的资本,但泰坦的钩子有点不稳定。”

“哦?此话怎讲?”

“机器人、锤石、泰坦,这三兄弟虽然都是钩子,但待遇那是天差地别。”

“机器人,一钩子直接把你从人海中薅到他面前,队友一拥而上,你连按闪现的机会都没有。”

“锤石呢,钩中了,给你个选择权,二段Q飞过来跟你肉搏,还是在原地看戏,他自己说了算。”

“泰坦一钩子出去,不管钩到谁,自己都得跟着往前飞一段。这要是队友没跟上,好家伙,你就是那个冲进人堆里送的!”

“这还不是最搞的,”娃娃的兴致上来了,“最怕的就是在野区这种墙壁多的地方,泰坦一钩子扔空了,‘哐’一下钩在墙上,那就是真送了!”

米勒把话题拉了回来:“泰坦这个英雄,上限极高,但下限也同样深不可测。它能打出匪夷所思的神级开团,也特别容易出现一些让人啼笑皆非的下饭操作。哪怕是Meiko,玩起来也得万分小心。”

一级团的设计,核心思路是出其不意,用信息差和阵容优势在开局就撕开一道口子。

但对于现在的EDG来说,这种打法性价比太低。

随着夏季赛的一路连胜,这支EDG早已磨砺出了自信。

哪怕是均势开局,甚至小劣开局,他们也坚信,凭着队伍无懈可击的运营和决策,笑到最后的,一定会是自己!

除非是阵容拿到特殊组合,或者需要通过换线来破解对方的战术,否则,EDG绝不会主动去寻求这种高风险的一级团。

用最堂堂正正的方式,正面击溃你!

这才是冠军队伍该有的气度。

上路兵线尚未交汇,陈林已经控制着兰博,提前一步钻进了线上草丛。

他没有急着露头,而是卡着视野的边缘,静静地观察着。

换做以前,他或许早就大摇大摆地站在线中间。

但现在,不行了。

陈林看着自己那冰冷归零的热量条,心里没来由地一阵叹息。

曾几何时,兰博一级学个Q技能,从泉水出发,一路走一路烧烤空气。

等到线上,热量刚好卡在50以上,进入黄温状态。

那时的兰博,才是真正的线上霸主。

黄温Q,伤害高,推线快,还不吸引小兵仇恨。

对面的短手英雄,上来都得掂量掂量,会不会被烤掉半管血。

可拳头设计师一刀下来,精准无比。

仅仅是让热量自动衰减的时间提前了那么一丁点,就让兰博一级叠黄温的玩法彻底成了历史。

现在想进危险温度?至少得等到二级。

别小看这一级的差距,对于上路这种细节决定成败的线来说,简直是天壤之别。

一级压不住,就意味着前三级的线权可能拱手让人。

“上路两大AP伤害制造机,S6有多风光,S7就有多落魄。”

一个是陈林现在玩的兰博,另一个就是凯南。

想当年一手“天雷”电麻了多少人,现在呢?

能上场也几乎都去玩AD凯南了。

但,那又如何?

诚然,兰博是个小短腿,笨重,容易被抓。

可为什么偏偏要在鳄鱼面前选出来?

答案,就在鳄鱼自己身上。

鳄鱼,一个为怒气而生的英雄。

没有怒气,他就是个拿着大号开瓶器的超级兵。

可一旦怒气攒红,那就是毁天灭地的史前巨兽。

怎么攒怒气?

A兵,不停地A兵。

这就像德莱文需要接斧子叠崇拜值一样,是刻在英雄骨子里的本能。

你想凶,你就得A兵。

你A兵,兵线就会不可避免地往前推。

而兰博,恰好也是个推线狂魔。

一个不得不推,一个可以主动推。

两股力量互相拉扯,最终的结果就是,兵线会被死死地焊在中线附近,谁也别想轻易把兵线送进对方塔下。

如此一来,兰博最怕的被抓问题,直接被鳄鱼的英雄机制给解决了大半。

这还没完。

鳄鱼线上最赖皮的消耗手段是什么?

E技能“横冲直撞”贴脸,秒接W“冷酷捕猎”的眩晕,打出普攻后光速衔接Q“暴君狂击”回血,最后再用二段E潇洒离去。

一套行云流水的连招,打得你头皮发麻,他自己却毫发无伤。

换个英雄,可能已经被打得叫苦不迭,只能缩在塔下喊打野。

但兰博……

W技能“破碎护盾”。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部